sábado, 12 de julio de 2008
PRACTICA 4
2. Crear un blog con el nombre de "Globalización Tu_nombre"
3. Crear 4 entradas con los títulos siguientes:
a) La globalización en el aspecto político
b) La globalización en el aspecto cultural
c) La globalización en el aspecto económico
d) La globalización en el aspecto ecológico
4. Cambiar los colores de tu blog
viernes, 11 de julio de 2008
INTRODUCCIÓN
La fusión de computadoras y comunicaciones ha tenido una profunda influencia en la forma en que los sistemas de cómputo se organizan. El viejo modelo de una sola computadora que atendía todas las necesidades de computación de una empresa u
Una red de computadoras es una colección interconectada de computadoras autónomas. Se dice que dos computadoras están interconectadas si son capaces de intercambiar información. La conexión puede establecerse mediante alambre de cobre, fibra óptica, ondas de radio o satélites de comunicación.
En términos generales, la cuestión aquí es compartir los recursos y la meta es hacer que todos los programas, el equipo y especialmente los datos estén disponibles para cualquiera en la red, sin importar la localización física de los recursos y de los usuarios.
Una segunda meta es lograr una alta confiabilidad al contar con fuentes alternativas de suministro. Por ejemplo, todos los archivos podrían copiarse en dos o tres máquinas; así, si una de ellas no está disponible (debido a una falla del hardware), podrán usarse las otras copias. Además, la existencia de múltiples CPU significa que si una de ellas falla, las otras serán capaces de hacer su trabajo, aunque se reduzca el rendimiento. En aplicaciones bancarias, de control de tráfico aéreo, seguridad de reactores nucleares y muchas otras, la capacidad para continuar operando pese a problemas de hardware es de suma importancia.
Otra meta de las redes de computadoras es ahorrar dinero. Las computadoras pequeñas tienen una relación precio/rendimiento mucho mejor que las grandes. Las mainframes (computadoras del tamaño de un cuarto) son aproximadamente 10 veces más rápidas que las computadoras personales, pero cuestan mil veces más. Este desequilibrio ha generalizado los sistemas compuestos por computadoras personales, una por usuario, con los datos guardados en una o más máquinas servidoras de archivos compartidas. En este modelo, los usuarios se denominan clientes y el arreglo completo se denomina modelo cliente-servidor.
Un objetivo más del establecimiento de una red de computadoras tiene que ver con la comunicación organizacional. Una red de computadoras puede proporcionar un potente medio de comunicación entre empleados que están muy distantes. Al usar una red, es fácil para dos o más personas que viven lejos escribir un informe juntas. Cuando un trabajador hace un cambio a un documento en línea, los demás pueden ver el cambio inmediatamente, sin tener que esperar varios días la llegada de una carta. Tal rapidez hace fácil la cooperación entre grupos de gente muy apartada, cosa que antes era imposible.
Tipos de redes
Redes de Área Local. Generalmente llamadas LAN (por sus siglas en inglés: local area network), son redes de propiedad privada dentro de un solo edificio o campus de hasta unos cuantos kilómetros de extensión. Se usan ampliamente para conectar computadoras personales y estaciones de trabajo en todo tipo de oficinas con el objeto de compartir recursos (por ejemplo, impresoras) e intercambiar información.
Redes de Área Metropolitana. También conocidas como MAN (metropolitan area network), básicamente son una versión más grande de las LAN y normalmente se basan en una tecnología similar, con la diferencia de que las computadoras se encuentran en áreas geográficas distantes. Una MAN podría abarcar un grupo de oficinas corporativas cercanas o una ciudad y podría ser privada o pública.
Redes de Área Amplia. También llamadas WAN (wide area network), se extienden sobre un área geográfica extensa, a veces un país o un continente.
Elementos de una red
Una red computacional de comunicación, requiere invariablemente de los siguientes elementos:
1. Hardware de conectividad. Dispositivos físicos que se instalan en las computadoras para que éstas estén preparadas para establecer comunicación con otros equipos, por ejemplo, tarjetas de red, conectores, etc.
2. Software de conectividad. Programas que se instalan en la computadora los cuales están diseñados para la ejecución de los procesos de comunicación necesarios.
3. Dispositivos de comunicación o enlace. Medios físicos necesarios para lograr la conectividad entre las diferentes partes involucradas en la red, estos pueden ser cableado, rayo láser, microondas, satélites, etc.
Internet y la World Wide Web
Estos dos conceptos aunque no son iguales, muchas veces se identifican. Internet es una red global de equipos descentralizada, es una "red de redes". Dicho de otra forma, es un modo de interconectar computadoras de todo el mundo, pero donde no hay ningún servidor "principal".
La World Wide Web ("Gran telaraña mundial") es una colección de documentos, o sitios web, a los que podemos tener acceso a través de Internet y de un explorador web. El web contiene la inmensa mayoría del contenido disponible en Internet (pero no todo).
Direcciones IP
Es obvio que para que dos computadoras puedan comunicarse entre sí dentro de esta red, es necesario que estén identificados perfecta e inequívocamente. Así cada una de ellas tendrá su identificador, que será único para que así toda computadora que esté conectada a la red pueda distinguirse del resto. A ese número se le denomina dirección IP. Un ejemplo de dirección IP puede ser: 192.168.3.7. Como podemos ver, está formado por cuatro números (menores de 255) separados por puntos. Posteriormente veremos cómo podemos utilizar otros nombres, en lugar de estos números, para que resulte más sencilla su utilización.
Servidores y clientes
Como hemos dicho antes Internet es una RED de redes, por tanto, cada una de estas redes tendrá un equipo que será el que pueda enviar y recibir los diferentes mensajes en Internet de él mismo y de las computadoras que están interconectadas a él. Este equipo es el servidor y los otros clientes.
Pero un servidor puede ser a la vez cliente en la medida en que además de ofrecer ciertos servicios también puede beneficiarse de ellos y de muchos otros.
Equipo local y remoto
Cuando un equipo conectado a la red quiere visitar una página web de otra computadora, envía una petición a ésta de que quiere ver ese archivo. A la máquina que requiere la información se le llama equipo (o computadora) local y al que recibe la petición, equipo remoto. Así, éste buscará ese archivo y se lo enviará de nuevo por la red para que la máquina local pueda leerlo. Esto es lo que sucede cuando al conectarnos a Internet visualizamos en nuestra computadora (equipo local) las diferentes páginas web de otros equipos que están situados en cualquier parte del mundo.
Dirección URL
Una dirección URL, o localizador de recursos uniforme, es la dirección de un archivo en Internet. Normalmente consta de cuatro partes: protocolo, servidor (o dominio), ruta y nombre del archivo. A veces falta la ruta o el nombre del archivo. Veamos dos ejemplos:
http://www.microsoft.com/magazine/tips/default.htm
- http es el protocolo que utiliza este servidor Web.
- www indica que el sitio está en la World Wide Web.
- microsoft.com es el servidor, o dominio. Suele ser el nombre de la organización que mantiene el sitio.
- magazine/tips es la ruta donde se encuentra el archivo.
- default.htm es el nombre del archivo, o sea, la página Web que vemos.
Otro ejemplo de una dirección (sin ruta y archivo específico):
http://www.yale.edu/
En este caso el servidor Web está en la Universidad de Yale.
Sistema de nombres por dominio (DNS)
Ya hemos dicho que en la red, cada equipo es identificado por un número único que es su dirección IP. Pero para facilitar el acceso a otro equipo y no tener que recordar su dirección IP se ha establecido el llamado sistema de nombres por dominio. Con este sistema, a cada dirección IP se le asocia un nombre y una extensión (un punto y tres caracteres), que dependerá de a qué tipo de organización pertenece o en qué país se encuentra, etc.
En los ejemplos anteriores los nombres son microsoft.com y yale.edu. El dominio viene especificado por la extensión e indica la clase de sitio de que se trata (organización, país, actividad a la que se dedica, etc.). En el primer caso .com indica que se trata de una dirección comercial y en el segundo, .edu que es una institución educativa. Por tanto, a cada sitio Web de la red se le asigna un dominio.
Curso Propedeutico
CAPÍTULO 1 Internet y sus servicios
Internet es, básicamente, millones de computadoras conectadas entre sí, independientes unas de otras. Para que todas estas computadoras puedan coexistir y comunicarse entre ellas, deben ponerse de acuerdo. Con este motivo fueron creados los protocolos. Los protocolos son reglas de comunicación que han de adoptarse para ser entendidas por las otras computadoras de la red. Los dos protocolos más importantes son el Protocolo de Control de Transmisión (Transfer Control Protocol) y el Protocolo de Internet (Internet Protocol). Usualmente se trata a estos dos protocolos como si fueran uno solo y se conoce por sus siglas TCP/IP. Cualquier computadora, si maneja estos dos protocolos, no tendrá ningún problema para ser entendida por las demás computadoras en Internet.
Todas las computadoras que componen Internet no están conectadas unas con otras: sólo se está conectado con las más cercanas. Si se realiza una petición de cierta información a una máquina que se encuentra a cientos de kilómetros, se accede a ésta a través de otras computadoras, formando una especie de cadena. Como se mencionó antes, para identificar la localización de una máquina, se utilizan direcciones IP, que son como una especie de registro de máquinas, que está compuesto por una combinación de números entre 0 y 255, y se utiliza para identificar a cada computadora dentro de una red. Una vez sabido esto, la información que hemos solicitado a una computadora lejana, nos llega a nosotros en pequeños paquetes que una vez en nuestra computadora, se enlazan mostrándonos el resultado de nuestra petición en pantalla.
Las máquinas que están conectadas a Internet no tienen siempre los mismos propósitos o poseen las mismas capacidades. Básicamente, en Internet existen dos tipos de computadoras: los clientes y los servidores.
Los servidores forman parte del esqueleto de Internet. Un servidor es una máquina potente encargada de atender las peticiones de otras máquinas (por eso su nombre). Por poner un ejemplo, si se escribe en un navegador www.google.com, lo que se realiza es una petición a un servidor para que nos muestre la página de Google. Quien realiza la petición de la página es el cliente. También existen otro tipo de servidores, que son los ISP (Internet Service Provider o Proveedor de Servicios de Internet). Estos servidores son los encargados de ofrecer una conexión de acceso a Internet para las computadoras clientes y será el enlace de éstas con las demás de Internet.
Los servidores tienen un tipo de conexión a Internet que se denomina dedicada, que quiere decir que siempre están conectados a Internet. Los clientes pueden tener una conexión a Internet dedicada o no dedicada. La conexión no dedicada quiere decir que la conexión es por un tiempo limitado, no permanente. Una conexión vía módem es un ejemplo de conexión no dedicada.
SERVICIOS DE INTERNET
Al iniciar la década de 1990, las redes de computadoras comenzaron a prestar servicios a particulares en el hogar. Estos servicios y la motivación para usarlos son muy diferentes del modelo de eficiencia corporativa que fomentó el uso de redes de computadoras en las oficinas. Algunos de los más estimulantes aspectos de esta evolución hacia su incursión en los hogares fueron:
1. Acceso a información remota
2. Comunicación de persona a persona
Entretenimiento interactivo
El acceso a la información remota seguirá llegando de muchas formas. Un área en la cual ya está sucediendo es el acceso a las instituciones financieras. Mucha gente paga sus facturas, administra sus cuentas bancarias y maneja sus inversiones en forma electrónica. Las compras desde el hogar se están haciendo cada vez más populares, con la facilidad de inspeccionar los catálogos en línea de miles de compañías. Algunos de esos catálogos ofrecen un video instantáneo de cualquier producto que se pueda ver sólo con hacer clic en el nombre del producto.
Algunos periódicos se publican en línea y pueden ser personalizados. Podemos decirle al periódico que queremos saber todo lo que haya acerca de políticos corruptos, los grandes incendios, los escándalos de las celebridades, las epidemias, etc. El siguiente paso más allá de los periódicos y de las revistas y publicaciones científicas, es la biblioteca digital en línea.
Las aplicaciones antes mencionadas implican la interacción entre una persona y una base de datos remota. La segunda categoría extensa de redes que se usará implica la interacción persona a persona, básicamente la respuesta del siglo XXI al teléfono del siglo XIX. Millones de personas utilizan el correo electrónico o e-mail. La comunicación en tiempo real permite a los usuarios remotos comunicarse sin retraso, posiblemente viéndose y escuchándose. Esta tecnología hace posible realizar reuniones virtuales, llamadas videoconferencias, entre gente muy alejada. A veces se dice que el transporte y la comunicación están en competencia, y cualquiera que gane hará al otro obsoleto. Las reuniones virtuales sirven para recibir enseñanza remota, obtener opiniones médicas de especialistas distantes y muchas otras aplicaciones más.
Los grupos de noticias a nivel mundial, con discusiones sobre todos los temas concebibles donde una persona pone un mensaje y los demás suscriptores al grupo de noticias pueden leerlo, son ya comunes entre cierto sector de la sociedad e irá creciendo para incluir a la población en general.
La tercera categoría es el entretenimiento, que es una industria enorme y en crecimiento. La aplicación irresistible aquí (y que puede impulsar a todas las demás) es el video por solicitud y los juegos. Se ofrecen algunos servicios donde es posible seleccionar cualquier película y exhibirla en la pantalla de forma inmediata. Por otro lado, tal vez la aplicación más irresistible son los juegos. Existen juegos de simulación en tiempo real multipersonales, como las aventuras en calabozos virtuales y simuladores de vuelo donde los jugadores de un equipo tratan de derribar al equipo contrario. Si esto se hace con anteojos que muestren imágenes en movimiento con calidad fotográfica en tiempo real tridimensional, tenemos una especie de realidad virtual compartida mundial.
Concretamente, los servicios de Internet son los siguientes:
· World Wide Web
Cuando se habla de Internet todo el mundo lo asocia a este servicio, pensando que Internet es WWW, cuando en realidad este es un servicio más que ofrece Internet.
WWW (World Wide Web o telaraña mundial) es un sistema de servidores de páginas gráficas compuestas con imágenes, sonidos, textos y animaciones. Para poder visualizar estas páginas (que son las sobradamente conocidas páginas web), se utiliza el protocolo http (Hyper Text Transfer Protocol o Protocolo de Transferencia de HiperTexto).
Actualmente sería casi imposible calcular las páginas web que existen en Internet. En cosa de 10 años, el desarrollo de estas páginas ha sido muy grande, y ahora, con programas editores de HTML se puede crear una página web con mucha facilidad.
Para poder visualizar las páginas web hace falta un navegador de Internet. Los navegadores de Internet se distribuyen de forma gratuita por Internet (posteriormente se ahondará un poco más en el tema de los navegadores), y algunos vienen ya instalados con el sistema operativo.
Los portales son sitios web en los que se ofrecen muchos servicios: búsqueda de páginas web, noticias, compras, foros de debate, chats, información sobre finanzas, el clima y una variedad de zonas temáticas.
· Correo electrónico
El correo electrónico es el servicio de Internet más usado y también el más conocido. El correo electrónico se un sistema de comunicación avanzado que permite el intercambio de mensajes entre usuarios de Internet.
Para enviar mensajes de correo electrónico se utiliza el protocolo SMTP (Simple Mail Transfer Protocol o Protocolo de Transferencia de Correo Simple), y si en el mensaje se adjunta cualquier tipo de documento o archivo, se utiliza la extensión MIME de este protocolo.
El correo electrónico ofrece muchas ventajas con respecto al correo convencional: los mensajes llegan casi instantáneamente a su destino, se puede enviar el mismo correo electrónico a varias personas, es posible adjuntar todo tipo de documentos, y todo ello a través de una conexión a Internet.
Para usar este servicio hay que tener una cuenta de correo con algún servidor, como por ejemplo, yahoo, hotmail, latinmail, etc. Para acceder al servicio una vez que se tiene la cuenta, se puede acceder desde la página web del servidor o desde un gestor de correo electrónico. Más adelante veremos cómo crear y usar una cuenta de correo electrónico.
· Grupos de Noticias
Los grupos de noticias o news (también llamados newsgroups) es un servicio que se basa en el protocolo NNTP, y consiste en foros en los que los usuarios dejan diversos mensajes sobre variados temas.
Su funcionamiento es similar al del correo electrónico, pero los mensajes no van dirigidos a ningún tipo de dirección, sino al grupo de noticias elegido. Su funcionamiento se diferencia de otros foros de charla en la red (chats) en que no es en "tiempo real" y los mensajes permanecen generalmente unos 15 días en el servidor de news y pueden ser recibidos, leídos y contestados por otras personas en cualquier momento.
Actualmente deben de existir unos 40.000 grupos de noticias distintos, todos ellos ordenados por idiomas y categorías. Por poner un ejemplo, los grupos de noticias que empiezan por la palabra es son grupos con idioma español, los grupos que inician con com son grupos con referencias a computadoras y similares, y así todas las categorías que existen.
Para acceder a este servicio se puede utilizar un programa lector de news (casi todos los gestores de correo electrónico son también lectores de news).
· FTP
FTP es el acrónimo de File Transfer Protocol (Protocolo de Transferencia de Archivo), y es un protocolo que nos permite, a través de Internet, copiar archivos de una máquina a otra, sin importar en absoluto donde estén localizadas estas computadoras, cómo están conectadas o qué sistema operativo utilizan.
La finalidad de este servicio es facilitar la copia o el traslado de archivos de una máquina a otra, sin correr ningún tipo de riesgo de pérdida de información.
A este servicio se accede desde un programa cliente de FTP. Los navegadores actuales también soportan FTP, pero no ofrecen las mismas prestaciones ni la rapidez que da un programa cliente de FTP.
· IRC
IRC son las siglas de Internet Relay Chat (Charla Interactiva en Internet), que es un protocolo que nos permite mantener conversaciones en tiempo real con otros usuarios de Internet, es decir, que con IRC podemos acceder a salas donde poder expresar opiniones o mantener conversaciones con otros usuarios en tiempo real.
A este servicio se pude acceder desde un programa cliente de IRC, o bien desde una página web que tenga habilitado este servicio. Según desde donde se acceda (programas o página web), existirá la posibilidad de explotar al máximo las cualidades de IRC. Por poner un ejemplo, accediendo desde un programa cliente de IRC se pueden compartir archivos con otros usuarios, servicio que es inexistente en las páginas web.IRC ha evolucionado bastante, y ahora nos permite mantener conversaciones de voz con otros usuarios, e incluso permite mantener videoconferencias.
CAPÍTULO 2 Navegadores y búsquedas
Básicamente todos los navegadores tienen las mismas funciones con variantes en algunas características. Por ejemplo, Netscape tiene ventaja de que su agenda de direcciones de Internet permite incluir comentarios de los sitios que se van guardando, mientras que Explorer solamente permite guardarlos clasificados, pero sin comentarios propios. Por otro lado, Explorer está más integrado con el entorno de trabajo Microsoft, que proporciona el sistema operativo de la gran mayoría de las computadoras. Se pueden tener ambos navegadores instalados sin ningún problema, sólo hay que especificar a Windows qué navegador es el predeterminado para el caso en que se quiera abrir una página desde el explorador de archivos.
Lo primero que nos encontramos al abrir un navegador además de la barra de menús de Windows, es una barra de botones, que en el caso del Internet Explorer se llama barra de botones estándar, en los cuales nos apoyaremos para movernos por las páginas en Internet.
La barra de direcciones nos permite introducir la dirección que queremos visitar y nos muestra la actual.
La barra de vínculos nos permite introducir vínculos a las páginas que más utilicemos.
Una vez que hemos entrado en el navegador tenemos 3 modos de solicitar una página Web:
Escribiendo la dirección URL de esa página en la barra de direcciones. Por ejemplo, para ver la edición de la revista proceso, escribiríamos http://www.proceso.com.mx/. Cuando conecte con ese sitio, la dirección se completará con la ruta y el nombre del archivo de la página que el servidor ha creado como índice o página principal del sitio. En este ejemplo quedaría: http://www.proceso.com.mx/index.html
Escribiendo, en la misma barra, la dirección IP del servidor al que queremos visitar.
O, ya desde una página Web, haciendo clic sobre determinados objetos o textos que son hiper-enlaces y que nos llevan a ver otras páginas de la red. Distinguimos estos objetos o textos especiales porque al apuntar con el ratón sobre ellos el puntero se convierte en una mano como ésta
En muchas ocasiones conocemos la dirección de la página que queremos ver (usaríamos, en ese caso, el primer método), pero en otras, cuando queremos investigar sobre ciertos temas navegaremos por Internet mediante los hiper-enlaces. Con ellos iremos de una página a otra sin conocer previamente su dirección.
Como dijimos antes, los vínculos nos permiten acceder rápidamente a las páginas que más usemos. Para agregar una página a la barra de vínculos:
ü Arrastrar el icono de la página desde la barra de direcciones hasta la barra de vínculos.
ü Arrastrar un hiper-enlace desde una página Web hasta la barra de vínculos.
Podemos organizar nuestros vínculos si los arrastramos hasta una ubicación distinta en la barra de vínculos.
Para eliminar un vínculo de la barra:
Los vínculos que no utilicemos los podemos eliminar pulsando sobre él con el botón derecho del ratón y eligiendo Eliminar del menú contextual.
Direcciones de los sitios Web
Cada sitio Web de Internet dispone de una dirección (que en ocasiones se denomina URL) que presenta la apariencia siguiente: http://www.yahoo.com/, http://www.google.com/, http://www.t1msn.com/, etc. Es importante escribir las direcciones correctamente, por lo que es recomendable consultar la información siguiente acerca del formato de las direcciones Web:
· Algunas veces se incluye http:// al principio de las direcciones de los sitios Web, pero ya que se trata de un elemento estándar para todas las direcciones, no es necesario escribirlo al visitar el sitio.
· Muchas direcciones (pero no todas) empiezan con www. Estas tres letras significan World Wide Web. No todas las direcciones las requieren, por lo que es importante que sólo las escriba si es necesario.
· El texto que viene después de www suele ser el nombre de la compañía o una abreviatura.
· Después del nombre de la compañía aparece una extensión que indica el tipo de organización. Por ejemplo, .com por lo regular indica que se trata de una compañía. Otras extensiones que pueden encontrarse son .gob.mx (sitio gubernamental mexicano), .org (organización sin ánimo de lucro), .edu (escuela o universidad) o incluso otras extensiones menos evidentes como .net
· Detrás de la extensión pueden aparecer otras palabras separadas por el símbolo / (barra diagonal). Esto significa que la dirección le remite a una página determinada o a un sitio de gran tamaño. Por ejemplo, www.infoclima.com.ar/prono.asp le lleva a la página de pronóstico del tiempo del sitio Web argentino de infoclima.
Cómo visitar un sitio Web
· Si se conoce la dirección del sitio Web que desea visitar, simplemente escríbala en la Barra de direcciones situada en la parte superior de la pantalla y presione Entrar en el teclado.
Si ya ha escrito esta dirección antes, ésta aparecerá en una lista desplegable (véase imagen derecha). Si la dirección que desea utilizar aparece en la lista, haga clic en ella.
· A medida que se carga el sitio Web, podrá comprobar el progreso de la carga en la parte izquierda de la barra de estado situada en la parte inferior de la pantalla:
· Cuando el sitio Web haya terminado de cargarse, se mostrará la palabra Listo:
Cómo explorar páginas y sitios Web
· Utilice los hipervínculos para saltar a otras páginas o sitios (los vínculos suelen ser fragmentos de texto subrayado o en color o imágenes que hacen que el puntero del mouse (ratón) se transforme en una mano al situarlo sobre ellos.
· Para volver a la última página vista, haga clic en el botón Atrás de la barra de herramientas:
· Si retrocede demasiadas páginas, haga clic en el botón Adelante para ir de nuevo hacia adelante:
· Para ver una lista de las últimas páginas visitadas, haga clic en la pequeña flecha hacia abajo situada junto al botón Atrás o Adelante. A continuación, haga clic en la página que desea ver:
· Para ver más páginas o sitios, incluidos los visitados en sesiones anteriores, elija Historial en el menú de botones Atrás o haga clic en el botón Historial. El panel Historial se abrirá en el lado izquierdo de la pantalla al hacer clic en la carpeta correspondiente y se mostrará el vínculo deseado.
· Para cerrar el panel Historial, vuelva a hacer clic en el botón Historial.
· Al explorar Internet, comprobará que algunas páginas tardan en descargarse más tiempo que otras. Esto puede deberse a que son más grandes, más complejas o contienen un gran número de imágenes. Si se cansa de esperar a que una imagen se descargue, haga clic en el botón Detener, ya sea para volver a intentarlo más tarde o para probar con otra página.
· Otra opción cuando una página no se descarga correctamente o tarda demasiado en hacerlo es el botón actualizar. Como su nombre lo dice, descarga la última versión actual de la página por lo que también es útil cuando una página cambia sufre cambios y deseamos verla actualizada.
Búsqueda de información en Internet
Internet contiene un volumen inmenso de información y, a menos que especifique una dirección Web determinada, deberá buscar la información que necesite:
· Haga clic en el botón Búsqueda.
· En el área izquierda de la pantalla aparecerá la ventana de Búsqueda (véase imagen izquierda) en la que podrá escribir una palabra clave relacionada con el tema.
· Haga clic en el botón Buscar:
· Transcurridos unos instantes, los resultados de la búsqueda se mostrarán en la ventana de Búsqueda del lado izquierdo de la pantalla (véase imagen derecha). Los vínculos a los sitios Web relacionados con el tema se mostrarán con el texto subrayado y de color azul.
· Haga clic en cualquier vínculo para visitar ese sitio.
· Para buscar con otro motor de búsqueda, haga clic en el botón Siguiente.
· Para volver a realizar una nueva búsqueda, haga clic en el botón Nuevo.
El explorador tiene predeterminado un programa buscador, sin embargo Internet nos ofrece una variedad de buscadores eficientes y para distintos propósitos. Más adelante veremos más a detalle la mejor forma de buscar información en la red.
PRACTICA 1 Búsquedas en internet
2. Busca "Que es un correo electrónico"
3. Una vez encontrado el contenido crea un documento en Word y guarda el contenido de tu búsqueda en el archivo, guarda tu documento con la palabra "Propedeutico Práctica 1.1 Tu_Nombre".
4. Busca "Métodos de búsquedas en el web"
5. Una vez encontrado el contenido crea un documento en Word y guarda el contenido de tu búsqueda en el archivo, guarda tu documento con la palabra "Propedeutico Práctica 1.2 Tu_Nombre"
PRACTICA 2 Creación de correo electrónico
2. Llena los datos del formulario.
3. Asegúrate de recordar el nombre de tu correo (ej: tu_nombre@gmail.com )
4. Suministra una contraseña que puedas recordar o anótala en un lugar seguro.
PRACTICA 3 Enciclopedia en línea
2. Elige el idioma "Español"
3. Consulta que es un Blog
4. Lee y analiza todo el artículo
5. Realiza un resúmen Word y guarda ésta información con el nombre de "Propedeutico Práctica 3 Tu_Nombre"